寒冬期诞生的《中国式家长》火了,游戏产业到了内容升级的时刻

在中国游戏市场的寒冬期,两款国产独立游戏的小火,对于中国游戏产业来说是重要的强心针。

文 | 林不二子

一个斗蛐蛐、一个养儿子,近期两款国产独立游戏《太吾绘卷》《中国式家长》就这样火了……

在这个十一假期,就算你不知道《太吾绘卷》是什么,你也难免在众多营销号的内容里看到“男生女相混入峨眉把所有人肚子搞大”“老和尚武功没教完圆寂了下一代掌门不理我”这样奇葩又有意思的游戏故事内容。

依托于超高自由度,《太吾绘卷》这个不那么传统的硬核武侠游戏,被玩家冠上了“会呼吸的游戏”名头,而不少非核心游戏玩家也因为一波又一波的营销宣传,购买并体验了这款游戏,开始了自己的武侠之旅。《太吾绘卷》在steam上线一周后,销量就突破30万,这对于只有3个人真正开发出的国产非休闲类游戏来说,是里程碑式的成绩。

寒冬期诞生的《中国式家长》火了,游戏产业到了内容升级的时刻

而同一时期,让玩家重新体会作为中国孩子成长的“真实”游戏《中国式家长》,也在10月1日到10月7日的假期七天中,冲进了steam销量排行前十,虽然这款休闲游戏不像《太吾绘卷》那般拥有更硬核的游戏设计、更高的自由度,但是胜在游戏中过分“贴近现实”的调侃意味,也还是让普通玩家能够玩着玩着笑出来。

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说起来,2018年开始中国的游戏市场确实进入了寒冬,据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月中国游戏产业在整体收入上的增幅出现了明显降低,从2017年同期的26.7%降到了5.2%。在这样的背景下,能有两款被中国游戏用户接受的国产独立游戏出现,恰好说明了优质的内容是能够“逆风翻盘”的。

那么,《太吾绘卷》的魅力究竟是什么?这是每个玩过的人都试图回答的问题,对于普通大众来说,这个融合了策略经营、Roguelite和武侠元素的沙盒游戏过于复杂,但也正是因为这个复杂,让它有了“呼吸感”。

寒冬期诞生的《中国式家长》火了,游戏产业到了内容升级的时刻

在《太吾绘卷》的世界中,玩家的每一次选择都会影响到后续人物的走向,理论上在没有任何参考的情况下很难出现两个完全一样的太吾角色,它不像传统的武侠RPG那样为玩家规定了几个既定成长路线,这就是游戏高自由度的体现。

同时,《太吾绘卷》也更贴近大部分人认知的真实,其开发者茄子也是因为想要打造一个更符合现实的武侠世界才开始了游戏的开发。有玩家分享,他在一开始玩时不懂修炼“真传”和“手抄”的区别,结果选择修炼手抄时练出了内伤,使得角色之后长时间虚弱谁都打不过,这就相比许多传统武侠游戏更真实。

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而这款游戏对于很多人来说,更多的乐趣是发现一些小细节。有的玩家发帖分享,他在和一个女性NPC结婚后,有一天妻子受了伤,于是他查询妻子这个人物的过去经历,发现她是和另外一个女NPC发生了争执被打,接着顺着线索找到打架的女NPC发现这个女子曾和自己交往过。只是这样一段简单的经历文字,没有任何画面故事和经历操作,玩家就能脑补出一次两个女人的为爱而战,可以说发现这样的小细节确实能提高玩家的体验。

像《太吾绘卷》这样的游戏相对来说需要深入的玩进去,才能体会到更多乐趣,因此这也是它更多的是被核心玩家追捧的原因,那么《中国式家长》这样的休闲类游戏,就更适合普通大众去体会期间的小聪明。

《中国式家长》顾名思义,是通过操控主角儿子的成长体会中国式的一些趣味。在游戏开始角色还是婴儿时期,就能看到左边有一个距离高考还有多少回合,看到这里的玩家难免会心一笑,当然,高考成功就是玩家的终极目标。

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之后随着主角成长,需要学习越来越多的课程,同时还要在父母满意度和自我压力的数值之间找到平衡,父母满意了就能得到奖励,但是学多了压力大了角色性格又会抑郁,这种绝对黑白两级的设定虽然不能说十分科学,但因为游戏本质上是一种恶搞,因此这种设定反而起到了搞笑的效果,也增加了游戏难度。

在《中国式家长》中这样恶搞的设定和小细节也很多,比如在你已经3、4岁之后,游戏会提示你查看自己的属性面板,但打开之后就会发现父亲一栏写着“隔壁老王”,又或者是学习了数学课程会掉魅力,学习思想政治会掉智商,而学习课程的按钮上面赫然写着“安排”两个大字,将网络用语巧妙地融合在游戏中,也正是读娱君所说的小聪明。

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像《中国式家长》这样的休闲游戏,其可玩性确实不能持续太久,简单的操作、固定的几个随机事件,都让这个游戏在玩上几个小时后容易产生审美疲劳,为此开发方也设定了家族概念,这一代角色的属性可以延续到下一代身上,这样通过几代人的努力,也许就能实现人生的转折。

其实,不管是硬核一些的《太吾绘卷》还是休闲一些的《中国式家长》,他们都有一个共同点就是体验感更强,或者说更贴近我们的生活经验和认知。此前在国内火起来的游戏,都或多或少有美化、架空的成分在,无论是MOBA的《英雄联盟》还是FPS的《绝地求生》,又或者是卡牌游戏《阴阳师》和女性向《恋与制作人》,他们都在为玩家设定一个远离日常现实的世界,这样的好处是让玩游戏的过程能够暂时忘记现实世界的烦恼。

但随着这两款游戏的出现,国内的大众玩家或许也就能感受到真实感强烈的游戏其魅力之所在,在这两款游戏之前,有一定现实生活规则限制的《底特律:变人》,也曾在国内引起过一定的话题度,不少女性都表示喜欢看、玩这款游戏,去想象如果未来有这样的世界自己将会怎么选择。

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在读娱君看来,游戏从来都不是一个单纯消磨时光的方式,有不少人因为玩了《刺客信条》对古埃及的历史产生了兴趣,也有不少人玩了三国题材游戏熟读了《三国演义》,因为玩游戏发生的正能量行为和故事有太多太多,这些能使人有所收获的游戏往往也会被冠上好游戏之名。

说起来,在中国游戏市场的寒冬期,能够出现两款国产独立游戏的小火,对于中国游戏产业来说是挺重要的强心针,它能够让行业意识到,只要内容品质足够好,小成本制作也可以获得好的商业回报。

现如今,每一个内容行业都处在洗牌、升级的阶段,影视剧领域,观众对于只有大明星、大制作的内容越来越无感,反倒是有一定内核的品质影视剧会如黑马般脱颖而出;老IP的综艺节目也逐渐让受众失望,更新鲜、更具有社会意义的综艺则杀入视野。那么在游戏产业的这个寒冬,经历了粗糙页游市场的萎缩、移动游戏市场的增长减缓,中国的游戏行业是否也到了可以走进下一个阶段的时期?

我们希望看到中国游戏市场的蓬勃发展,看到有更多优质的游戏出现,就像这次《太吾绘卷》虽然只是测试版,虽然仍然有许多不成熟的地方,但其还是受到了玩家的认可,这说明中国玩家都在期待见到更多好的国产游戏,并期待中国3A大作诞生的那一天,而我们的从业者则更应该在这个时期,戒掉浮躁,为我们带来那些能让人有所收获的好游戏,从而让整个大环境摘掉对于游戏这个第九艺术的有色眼镜。

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