Luckey认为沉浸体验会影响感知时间流逝的能力

迄今为止绝大多数的VR体验都在几分钟之内,要么是短视频要么是demo演示,但这并不是由于技术所限或者健康问题考虑。近日Oculus创始人PalmerLuckey在2016GDC上表示玩家在VR实际花费的时间会比自己感知时间流逝的要多,这是因为你戴着头显进入metaverse虚拟空间,很难让身体感知到实际上到底过了多久。

迄今为止绝大多数的VR体验都在几分钟之内,要么是短视频要么是demo演示,但这并不是由于技术所限或者健康问题考虑。近日Oculus创始人Palmer Luckey在2016GDC上表示玩家在VR实际花费的时间会比自己感知时间流逝的要多,这是因为你戴着头显进入metaverse虚拟空间,很难让身体感知到实际上到底过了多久。

Luckey在GDC一个活动上与CCP Games工作室CEO Hilmar Veigar一起讨论是否有什么技术或者设计需要关注玩家到底应该戴VR头显多长时间?讨论的结论简单说就是根本不用考虑。

Veigar:我们曾见过有玩家玩我们alpha版游戏《EVE: Valkyrie》一次长达12个小时,第二天又继续登陆。似乎看起来并没什么影响。

Luckey:硬件方面也没有什么基本上的限制。具体来说因人而异,但一般来说长时间玩Oculus Rift没什么问题。大多数情况下玩家中断游戏,是因为真实世界里有什么事需要打断一下。但是12个小时太恐怖了,我做不到,我认为大部分玩家都做不到。

Veigar:还有个影响因素,我自己在玩VR游戏的时候注意到时间的感觉很不同。你以为你玩了15分钟,然后该退出了,摘下头显才发现怎么过了1个小时。是不是还有个VR时间?

Luckey:我认为平时我们更多依赖周围的环境变化来感知时间的流逝,比如太阳的位置、光线的变化都很容易让我们判断出大体的时间。但是当你完全沉浸在虚拟空间时,周围暗示失去了意义,你很有可能无法对时间的流逝做出准确的估计。

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